top of page

Ejercito Imperial

El Ejercito Imperial de Nimuria es el ejercito mas poderoso del Este​. Con tres millones de hombres entre militares, civiles y reservistas, ha sido la espina dorsal de la expansión del Imperio desde que Rheigir comenzó las Guerras de Conquista.

​

Una de las primeras decisiones del rey Delmuth fue llevar a cabo una refundación del Ejercito, abandonando el sistema de levas para establecer un ejercito profesional organizado y entrenado con técnicas élficas.

​

El Ejercito de Nimuria se distingue por ser uno de los pocos ejércitos del este que permite el alistamiento de mujeres en su estructura militar, algo que en otros paises no les esta permitido de ninguna manera o solo se les permite alistarse en la estructura civil. De hecho, no es nada extraño ver a mujeres ocupar puestos importantes en el escalafón militar, algo que sorprende a los procedentes de reinos como Milžinai, Olford o Khat, donde la idea de una mujer sirviendo en el ejercito es prácticamente tabú.

​

Desde la refundación, Ejercito Imperial esta dividido en cinco ramas:

​

  • Ejercito: Es el grupo militar mas numeroso

  • Marina

  • Fuerzas wyvern y pegaso: Se le considera la fuerza aerea de Nimuria. Tras la conquista de Ebeston, esta unidad fue reorganizada para dar cabida a los pegasos, una especie autoctona de dicho reino.

  • Unidades de hechiceros: A sugerencia de los elfos sureños, se crearon las unidades de hechiceros. No difieren mucho de las unidades de arqueros del ejercito, pero usan armas magicas para disparar proyectiles de magia. Cuando el plan de batalla es atacar a un ejercito aprovechando posiciones elevadas, las unidades de hechiceros suelen ser colocadas a la derecha. Si bien cualquiera especializado en la magia puede entrar, lo habitual es que las unidades de hechiceros esten compuestas por elfos sureños.

  • Fuerza Shykarth: Es la unidad especializada en neutralizar amenazas magicas. En su creacion, estaba integrada en las unidades de hechiceros, pero para hacerla mas efectiva fue separada y constituida como una unidad completamente independientemente. Nominalmente forma parte del Ejercito, pero en realidad, es totalmente independiente.

 

En tiempos de paz, tres de las cuatro ramas del Ejercito están bajo las ordenes del Consejero Militar en calidad de comandante supremo, pero si Nimuria entra en guerra, el mando es transferido al Emperador. Las únicas ramas que no dependen del Consejero Militar son la Marina, que esta bajo las ordenes del Consejero Naval y la Fuerza Shykarth, que nominalmente pertenece al Ejercito, pero que en realidad es independiente.

​

En cada region del Imperio hay un oficial, nunca por debajo del grado de general, que ejerce como máxima autoridad del Ejercito en la region, rindiendo cuentas ante el Consejero Militar, del cual ejerce como representante en la region. En caso de que una region sea puesta bajo la ley marcial, dicho general se convierte en gobernador militar, respondiendo directamente ante el Emperador. En las regiones maritimas, el Consejero Naval tambien tiene su representante en cada region.

​

El maximo honor, aparte de ser nombrado Consejero Militar o Naval, al que puede aspirar un oficial del Ejercito es el "triunfo", la ceremonia civil y religiosa en la que un comandante militar que ha conducido a las fuerzas imperiales a una victoria al servicio del Imperio o culminado exitosamente una campaña militar en el extranjero es consagrado ante los ojos de los hombres y los dioses. El receptor del triunfo es "emperador por un dia" y casi una divinidad.

​

Para recibir el honor del triunfo, hay que cumplir un mínimo de cuatro requisitos

​

  • Ganar una batalla significativa en una guerra justa (es decir, debidamente declarada) contra un enemigo extranjero sumando un mínimo de 5.000 bajas.

  • Tener el rango de general en caso de pertenecer al Ejercito de Tierra y las fuerzas wyvern y pegaso o capitán en caso de pertenecer a la Marina

  • Traer el ejercito de vuelta a casa, simbolizando el final de la guerra

  • Ser aprobado por el Consejo Imperial y, en ultima instancia, por el Emperador

​

Los requisitos mínimos para conceder un triunfo son la manera que tiene el Ejercito de evitar que se concedan a la ligera. El requisito de ganar una batalla en una guerra contra un enemigo extranjero anulaba la posibilidad de aprovechar una revuelta religiosa, de esclavos o una guerra civil para pedir un triunfo. Y dado que todas las promociones desde el rango de general o de capitan son competencia del Emperador como comandante supremo del Ejercito, la necesidad de tener ese rango para tener derecho a un triunfo es una manera de vincular el exito de dicho general o capitan al Emperador, aunque ha habido alguna ocasion excepcional en la que a alguien sin ese rango se le ha concedido el triunfo al ser el oficial de mayor graduacion superviviente.

​

El dia del triunfo es un dia festivo en la capital, y el ritual es sencillo. En los tiempos en los que la esclavitud era legal en Nimuria, parte de los esclavos que constituian el botin de guerra abrian el desfile, seguidos por las armas y otras cosas capturadas y, a continuacion, por una parte simbolica del ejercito liderado por el "triunfador". Esto es especial para los soldados, ya que, en tiempos de paz, la guarnicion de Aenthas es la unica unidad del Ejercito con permiso para entrar en la ciudad, asi que la eleccion de las tropas corre a cargo del triunfador, dando a los soldados que se han distinguido o estan proximos a pasar a la reserva la oportunidad de recibir el homenaje del pueblo llano.

​

El homenajeado entra en la ciudad a traves de la Puerta Imperial (en el caso de Aenthas, la puerta occidental) se dirige al Templo de Tadithe, tanto por ser la diosa principal del panteon nimuriano como la diosa de la guerra y en el templo, sacrifica dos Fovemee y presenta las pruebas de su victoria, dedicandosela al Emperador, al pueblo de Nimuria y a los dioses. La unica excepcion es si el triunfador pertenece a los Caballeros de Drenera, en cuyo caso, se le permite hacer, si lo desea, los sacrificios y la ofrenda en el templo de Drenera.

Sharrkan_anime.png

ZaÄŸanos Ahsan

Visir

Nacido en una familia pobre de Earhia, ZaÄŸanos se alisto en el Ejercito Imperial, donde no tardo mucho en ser señalado como "el chico de oro" del Ejercito, algo que se vio corroborado en la rebelión de Evreamor, donde conoció al entonces príncipe Hanzel. Ambos trabaron amistad, y Hanzel no se olvido de el, ya que cuando fue nombrado gobernador de Earhia, nombro a ZaÄŸanos como capitan de su guardia.

​

Cuando fue nombrado Emperador, Hanzel sopeso nombrarle gobernador de dicha provincia, pero finalmente decidio conservarle como capitan de la guardia de palacio. Tras la rebelión de Negalla, ZaÄŸanos fue ascendido a general.

​

Hanzel tenia la intención de nombrar a su amigo Visir a medio plazo, pero la muerte del Visir que habia heredado de su padre durante la Cuarta Guerra de Conquista adelanto sus planes, por lo que ZaÄŸanos Ahsan se convirtió en el Visir mas joven de la historia del Imperio. Desde entonces, ha ejercido como la segunda persona mas importante del Imperio, con resultados aceptables.

bottom of page