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El Gobierno Imperial

El Emperador de Nimuria es el monarca del Imperio de Nimuria y como tal, es su jefe de estado y de gobierno, que abarca tres cuartas partes de la isla de Vagyn. Su titulo completo es "Soberano del Imperio de Nimuria". Sus poderes como Emperador son amplios, ya que tiene la potestad de designar y destituir a numerosos cargos civiles y militares.

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  • Miembros del Consejo Imperial (con la salvedad de los consejeros de las regiones no humanas)

  • Gobernadores regionales (y provinciales en el caso de las Tierras de la Corona)

  • Gobernadores militares (si son necesarios)

  • Funcionarios especiales

  • Comandante de la Guardia de la Ciudad de Aenthas

  • Archimago Imperial

  • Capitanes de puerto.

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Ejerce como comandante supremo del Ejercito Imperial en tiempos de guerra y por tanto, le corresponde declarar la guerra y hacer la paz. Es el único con potestad para permitir que alguien, aparte del Visir, el Consejero de Inteligencia y el mismo, pueda acceder a los informes de inteligencia

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El Consejo Imperial es el verdadero órgano de gobierno del Imperio, compuesto por 20 miembros, contando al Emperador, repartidos de esta manera:

 

  • El Emperador

  • El Visir

  • 11 consejeros elegidos por el Emperador

  • Lider del Culto Setane

  • Comandante de la Fuerza Zhugu

  • Comandante de la Guardia Xelynore

  • 2 consejeros representando a los elfos

  • 1 consejero representando a los Zerian

  • 1 consejero representando a los vampiros

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Ocasionalmente, han existido las figura del "consejero especial" y el "consejero sin cartera". En el caso del "consejero especial", es un nombramiento que se hace en situaciones que requieren la presencia de un representante de la Corona en un lugar determinado y por un periodo de tiempo limitado. Y luego esta el "consejero sin cartera", que es una persona que ocupa un asiento en el Consejo Imperial con rango de consejero y tiene el derecho de asistir a sus reuniones, aunque con una notable diferencia: Tiene voz, pero no voto.

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El Visir es la segunda persona mas poderosa del Imperio, únicamente superada en autoridad por el Emperador. Es miembro del Consejo Imperial y lo lidera cuando el Emperador no asiste a las reuniones o esta fuera de la capital. â€‹Es el único, aparte del Emperador, que puede sentarse en el Trono de Obsidiana y en dicho supuesto, "hablar con la voz del Emperador" y "escuchar con sus oídos".

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Desde la creacion del cargo en el 1 de la Era del Fenix, el peso del Visir en la administración del Imperio ha variado según el monarca, pasando por el Visir que es en la practica un "Emperador sin corona" al encargarse de la administración del Imperio en todos los aspectos hasta el Visir ceremonial con poca influencia al hablar el Emperador directamente con sus consejeros. Pero cuando se reparten la carga de trabajo, lo habitual es que el Visir se encargue de llevar el día a día del Imperio mientras el Emperador se dedica a las políticas mas relevantes. Independientemente de su carga de trabajo, algunos consideran el de Visir como un trabajo difícil y poco agradable, pero de gran responsabilidad, hasta el punto de que algunos dicen que "El Emperador sueña, el Visir construye"

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Para gobernar, el Emperador cuenta con el Consejo Imperial, un grupo de personas especializadas en distintos campos y que asesoran e informan al monarca en las materias de su competencia. Aunque la ultima palabra a la hora de que una decisión del Consejo se convierta en ley recae sobre el Emperador, las decisiones suelen ser tomadas de manera colegiada por los consejeros y el propio soberano, de hecho, pocas veces a lo largo de la historia de Nimuria el monarca ha tomado una decisión al margen del Consejo. Doce de los miembros del Consejo son de libre designación, por lo que el Emperador puede nombrarlos, destituirlos o cambiarlos de puesto con total libertad. Luego, cada una de las regiones no humanas ven representados sus intereses por un consejero que es elegido por su gobierno. Todos y cada uno de los miembros del Consejo cuentan con inmunidad diplomática, privilegio que únicamente el Emperador puede revocar. Se distinguen por llevar una insignia dorada con el emblema del Consejo, un indicativo de que representan al Emperador y su autoridad no puede ni debe ser cuestionada.

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Solo hay dos requisitos para ser elegido consejero: Ser mayor de 16 años y, en aplicación de las Leyes de Separación, no pertenecer al clero de ningún culto. Para evitar la acumulación de poder, existe la regla llamada coloquialmente "un consejero, un cargo", segun la cual nadie puede tener dos cargos dentro del Consejo Imperial. En caso de que un consejero sea nombrado para otro puesto dentro del Consejo, es cesado automáticamente del puesto en el que estuviera.

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  • Consejero Militar: Asesora al Emperador en materias militares. A su cargo esta la supervisión del Ejercito Imperial y que este se encuentre en condiciones optimas para defender el territorio de Nimuria. Ostenta el cargo de comandante supremo del Ejercito Imperial en tiempos de paz, por lo que es considerado por algunos como una figura mas poderosa que el Visir. También ocupa un puesto en el Consejo de Academias al coordinar el programa educativo de las escuelas militares.

  • Consejero Naval: Asesora al Emperador en materia de navegación y marina. Entre sus tareas esta la construcción y mantenimiento de la Marina y reclutar tripulación para ella. Ostenta el titulo de Almirante de la Flota Imperial, cargo que ostenta tanto en tiempos de paz como de guerra, siendo el único cargo militar que no es transferido al Emperador en caso de guerra.

  • Consejero de Inteligencia Exterior: Es el encargado del espionaje y la inteligencia imperial en el extranjero. Por lo general, el Consejero de los Rumores suele ser alguien de baja extracción social al que se le otorga un titulo nobiliario simbólico, sin entregarle tierras o recursos propios. Su logro mas reciente fue su papel clave en la resolución de la conspiración contra la Emperatriz Lyrica Vrakha de Eainiviel al descubrir el cadaver de Milena Arlet, asesinada por la bruja Pandora, que se hacia pasar por ella.

  • Consejero de Inteligencia Interior: Se encarga del espionaje y la inteligencia imperial dentro de las fronteras de Nimuria.

  • Consejero de Leyes: Es quien asesora al Emperador en materia de leyes y justicia. A su cargo están las mazmorras de Aenthas y la supervisión de cargos como el verdugo real, el confesor, carceleros y demás funcionarios de la administración de justicia. En caso de que un juicio llegue hasta el Consejo, el Emperador suele delegar en el Consejero de Leyes. La Guardia de la Ciudad de Aenthas bajo su autoridad en tiempos de paz.

  • Consejero de Interior: Es el enlace entre el Emperador y las regiones, provincias y colonias del Imperio

  • Consejero de la Moneda: Se encarga de las finanzas del Imperio, manteniendo la cuenta de las deudas y prestamos del Tesoro Imperial. Recibe informes de los oficiales imperiales, supervisa la recaudación de impuestos, las cecas imperiales y pide dinero. Es, junto al Emperador y el Visir, una de las tres personas que pueden acceder al Tesoro Imperial. A su cargo están un numero considerable de oficiales y el pago de las nominas de los empleados que trabajan para los distintos consejeros, los soldados y la Guardia de la Ciudad.

  • Consejero de Comercio

  • Consejero de Magia: 

  • Consejero de Cultos: Es el enlace entre el Emperador y los distintos cultos del Imperio, y es quien se asegura de que se cumplan las Leyes de Separacion.

  • Consejero de Exteriores: Asesora al Emperador en las relaciones con los reinos de mas alla del mar

  • Consejero de Gremios: Cargo de reciente creacion, es el enlace entre el Gobierno Imperial y los distintos gremios establecidos en territorio imperial y se asegura de que los gremios se ajusten a la ley.

  • Lider del Culto Setane:

  • Comandante de la Guardia Xelynore: Como protectora en jefe del Emperador y su familia, la Comandante de la Guardia Xelynore es miembro del Consejo Imperial.

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Asimismo, las regiones no humanas tienen sus consejeros, que representan los intereses de sus razas en Aenthas. Hay un total de cuatro consejeros no humanos, uno por cada raza no human, repartidos de esta manera: Dos representan a los elfos, dos a los Zerian y uno a los vampiros. A diferencia de los demás consejeros, que son designados por el Emperador, la designación de los consejeros élficos, vampíricos y Zerian corresponde a las especies. Por el momento, la gente del agua aun no tiene representación en el Consejo, siendo sus intereses representados por el consejero Zerian

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Ritsuko Kimura

Originaria de Liyue, Ritsuko ostenta el cargo de Visir, algo que le hace la segunda persona mas poderosa del Imperio. Tras alistarse en el Ejercito, su ascenso en el escalafon militar fue meteorico, con una reputacion de comandante justa a la vez que implacable. Una de las primeras decisiones de Hanzel una vez se convirtio en Emperador fue la de ascenderla a general. Su notable participacion en la supresion de la Rebelion de Ausilly le valió ser nombrada Consejera Militar, siendo la segunda mujer que ostentaba el cargo. Tras el relevo de Zaganos, Hanzel la nombro inicialmente Visir en funciones, aunque poco despues, fue confirmada definitivamente en el cargo, convirtiendose en la primera mujer que alcanzaba el cargo politico mas elevado de Nimuria, al convertirse en la mano derecha del Emperador.

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Adeliya Tarasovna - Consejera Militar

Nacida en Nevitsk, Adeliya pertenece a la llamada "camada de Koyanagi", una generacion de militares que han empezado a ocupar altos cargos en la jerarquia militar del Imperio que se guia por una premisa, los resultados. Su reputacion de brutal y despiadada ha hecho que permaneciera en su Nevitsk natal como un elemento disuasorio hasta que fue llamada a Aenthas para ocupar el cargo de Consejera Militar, siendo la comandante suprema del Ejercito Imperial en tiempos de paz. De pensamiento abiertamente expansionista, Adeliya no ha tenido reparos en sugerir un tratado con Tsogia para repartirse el continente de Vilesia y fue una de las mayores partidarias de forzar la ruptura del aislamiento de Tawakami, por lo que apoyo de manera entusiasta a los rebeldes cuando se alzaron contra el bakufu.

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Fialme Aethyra - Consejera Naval

Procedente de las Colonias, Fialme es un caso atípico, pues fue una pirata de renombre en la zona colindante a las Colonias. Saqueaba de vez en cuando barcos de Nimuria, pero siempre lejos de las costas imperiales, pero todo cambio cuando Hanzel se decidió a acabar con el problema de la pirateria en la zona. Fialme, por aquel entonces con una recompensa de 10 millones por su cabeza, debio intuir por donde iban a ir las cosas, porque se ofrecio a acabar con el problema a cambio de librarse de su recompensa. Vista como una traidora por otros piratas, salio bien parada, pues mantuvo su fortuna intacta mientras que esos piratas acabaron en el cadalso. Vista como una advenediza por los elementos mas conservadores de la Marina y la corte de Aenthas, Fialme ha escalado en el escalafon hasta ser almirante de la Marina Imperial.

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